DEADLY PREMONITION ES EL JUEGO QUE NACISTE PARA EVITAR

No se quien es el encargado de pegarle los latigazos para que se pongan al tiro a los enanitos del cuarto de máquinas de la industria de juegos japonesa, pero últimamente, andan de huevones. Hace tiempo, solo necesitabas un PlayStation chippeado para conseguir algunas de las pendejadas más extrañas y maravillosas jamás imaginadas, juegos que eran como sueños de queso o despertar crudo en otra dimensión. La cantidad de mierda mental emanada de la tierra del sol naciente ha bajado, así que gracias a Dios por Deadly Premonition. Imagínense Twin Peaks filmado con un presupuesto de mil quinientos pesos con el elenco completo recién salido de una clínica de metadona, y tu, en medio de todo.

No solo hago referencia a Twin Peaks por tratar de ser trendy o “hablar tu lenguaje” o porque también uso ropa Cheap Mondays. Cuando la prensa de videojuegos conoció el juego de Access Games, entonces conocido como Rainy Woods, en el Tokyo Game Show del 2007, hubo tantas comparaciones con la famosa serie coge-mentes de David Lynch, que los creadores reaccionaron como si nunca hubiera existido. Para cuando el juego finalmente salió para Xbox en Estados Unidos el año pasado, los “saludos” más obvios a Twin Peaks habían sido eliminados, su nombre también fue cambiado, y como consecuencia, todavía tuvo menos sentido que antes.

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Con eso dicho, la trama todavía gira alrededor de un agente del FBI que llega a un pueblo, un tétrico pueblo poblado con puro encaramado, para investigar un asesinado. A pesar del título y su tendencia a ver el futuro en su taza de café cada mañana como un gitano de segunda, Francis York Morgan carece de los poderes de premonición de Dale Cooper de Twin Peaks. En lugar de eso, pasa la mayoría del juego moviéndose distraídamente de un lugar a otro, como un hombre de negocios buscando sus llaves.

Al principio del juego, Morgan va conduciendo . Por motivos conocidos solo por él, intenta prender dos cigarros al mismo tiempo, y pronto cae con su carro dentro de una zanja. Cuando trata de alejarse del accidente, es atacado por docenas de extrañas apariciones que intentan madrearlo. Después de escapar, acuchillar o matar a tiros a esas cosas, Francis es recogido por el sheriff del pueblo, George Woodman.

Aquí es donde las cosas se ponen muy extrañas. No son los momentos en los que intenta darte miedo donde Deadly Premonition más impacta, sino cuando trata de recrear la vida diaria suburbana. Por esto, el juego toma la decisión de romper la cuarta pared, al crear un diálogo entre Morgan y un amigo imaginario, TU, a quien se refiere como Zach. La relación entre estos dos va más allá cosas obvias del juego como, “¡Ese hombre! ¿Lo recuerdas de la gasolinera, Zach?”. Por ejemplo, cuando Morgan se sube al carro y está solo, normalmente comienza a hablar con Zach sobre viejas películas. Pasé la mitad de este juego manejando sin rumbo, solo para que Morgan siguiera hablando sobre Tremors o An American Werewolf in London, o de la vez que fue a rentar un VHS y no se pudo decidir.

Aparte de Morgan, todos en el pueblo están saturados de tics, obsesiones y opiniones. El sheriff está terriblemente avergonzado de las cicatrices en su espalda, y cuando está solo en su oficina, hace obsesivamente ejercicio con pesas que nombra en honor a mujeres que se ha cogido. Harry Stewart, a quien el juego se refiere como un “misterioso capitalista”, es un millonario en silla de ruedas, dueño de medio pueblo y tiene un asistente que recita los deseos de Stewart en verso. Imaginen todo eso con un soundtrack malviajante de saxofon gay y un chingo de mirlitones, y ya tienen una idea de Deadly Premonition.

Se los digo derecho. Este puede ser el mejor juego que se ha hecho jamás. Pero ¿Por qué aceptar mi opinión? Véanlo ustedes:

QUINTIN SMITH

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