Ecco José, il pesce con le ruote

Vi ricordate del pesce rosso che gioca a Pokemon? E del pesce DJ? Be’, sembra che le differenze tra noi e questi stupidi pesci siano sempre più sottili. La notizia non è particolarmente rassicurante per l’umanità, ma l’artista e designer Adam Ben-Dror ha insegnato a José―il suo pesce domestico―a  muoversi fuori dall’acqua. Fuori dall’acqua è una parola grossa, perché ovviamente non lo fa, ma il combattente―è un tipo di pesce―controlla il suo andirivieni da un’ampolla montata su ruote.

Scoprendo nel corso dell’esperimento che José è qualcosa di più di uno sciocco dalla memoria corta, Ben-Dror ha deciso di dare più libertà al suo amico acquatico, piuttosto che segregarlo nei 20 centimetri del suo acquario. Ecco nascere il progetto Abovemarine

Videos by VICE

Abovemarine presenta ruote direzionali, una macchina fotografica, un Arduino indispensabile e un sacco di codici Processing. Va detto, non è poi così complicato. Tracciando José con la fotocamera, l’ampolla ne segue i movimenti: quando nuota in avanti, l’ampolla va avanti… e così via. Grazie alle ruote Omni Wheel, “l’acquario non si blocca quando Josè gira in tondo. Si muove una volta sola”. 

Tramite e-mail, Ben-Dror ci ha spiegato qualcosa in più sul suo progetto: 

Abovemarine non è la libertà per i pesci. Non riguarda i pesci che vivono al suo interno (o che non ci vivono). José e Abovemarine vogliono mostrarci la bellezza e l’intelligenza di queste creature. Soltanto così possiamo mettere in discussione i nostri preconcetti sulla fauna marina e la nostra idea di pesce e, in particolare, di acquario. Il pesce agisce intenzionalmente? Capisce cosa fa? Ha memoria di ciò che ha fatto?” 

Buona fortuna Josè. Il mondo ti aspetta. 

Ecco alcune immagini degli esperimenti acquatici di Adam BenDron. 

Il sito del progetto : www.ben-dror.com/the-abovemarine

Per capire come funziona : www.ben-dror.com/the-abovemarine-process/

Thank for your puchase!
You have successfully purchased.