Criado pelo designer de plataforma Hunter Loftis, que se intitula um”junkie do JavaScript”, o game é uma exploração a um mundo 3D – uma interzona poligonal com mais cara de Minecraft do que Mario, diretamente da era em que a internet navegava via Netscape.
Na medida em que avança por um matagal obstruído por pixels, à procura de umas misteriosas coisas amarelas e trampolins mágicos, você é periodicamente premiado com a audição de uma faixa, enquanto o objetivo geral do jogo é chegar ao ponto mais alto do mundo. Claro que a gente teria preferido um game com roubos violentos de carro, pistolas arregaçando alguém e acrobacias sem sentido de carro, mas está na cara que o Rustie é um cara mais chegado no Minecraft.
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Colocamos nossos melhores jogadores, mas ainda não conseguimos zerar o game porque, na verdade, é cheio de ciladas. Tipo o Dare Devil Dennis em uma BBC Amstrad. Ou o jogo da cobrinha. Mas pense que você pode ser recompensado pela persistência – como ouvir uma hidden track. Ou isso, ou um Easter Egg loucão com um botão de Rustie – em um tipo de giro escocês naquela capa do Death Grips. Você sai ganhando de qualquer jeito.
Esse game estranhamente belo funciona como uma visualizaçãpo perfeita da estética de Rustie. A obsessão permanente do produtor com a textura concentra particularmente nas fibras do digital dos primórdios da internet, o que é uma ideia que tem ganhado força na eletrônica nos últimos anos desde o advento do retrofuturismo dos anos 90.
Experimente o game de “Green Language” aqui
O disco será lançado no dia 27 de agosto, pela Warp Records. Garanta o álbum nessa pré-venda do iTunes
Encontre o Rustie aqui:
Siga o John Calvert: @JCalvert_music
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