Os Games do Sheppard



MINECRAFT
Platforma: PC
Publisher: Mojang Specifications


Minecraft é um lançamento independente para Windows, Mac OS e Linux, distribuído pela Internet. Eu não deveria resenhá-lo porque ainda está na versão alfa, mas paguei US$10 por ele e gastei mais de 50 horas jogando, mais tempo do que qualquer game que joguei nos últimos seis meses. Além do que, não faço a menor ideia de quando vai estar oficialmente pronto, então vou resenhar se eu quiser. É mais ou menos como Lego.

Você joga como um cara sem nome — em sua participação no Super Meat Boy, outro game que eu provavelmente deveria resenhar um dia, ele se chama Steve — preso em uma paisagem gerada feita de cubos de vários tipos de materiais, como terra, rocha e água. Grama cresce na terra, assim como árvores, que são feitas de lenha, outro tipo de bloqueio material, e produzem folhas, também outro tipo. Folhas são inúteis, mas a lenha é importante, porque quando você reduz uma árvore a uma pilha de lenha, você pode usar o menu simples do game para fazer pranchas, e delas fazer varetas. Com varetas e pranchas, você pode fazer uma picareta de madeira, o que te permite extrair rocha e carvão. 

Monstros aparecem quando fica escuro. O game tem um ciclo rápido de noite e dia. A cada dez minutos o sol nasce ou morre. Durante a noite, zumbis, esqueletos e outras coisas (umas porras duns répteis – odeio eles) nascem no mundo. Se eles te veem, tentam te matar. Então seu objetivo no começo do game é trabalhar para fazer uma picareta de madeira e achar um pouco de carvão. Com carvão e varetas você consegue fazer tochas e, consequentemente, uma estrutura com fontes de luz que mantém os monstros longe. 

Além disso, se você está extraindo carvão, também está extraindo rocha, que pode transformar em ferramentas – muito mais duráveis do que as de madeira. Assim que você tiver tochas, você pode construir o que você quiser. Funda areia para criar vidro, e faça janelas para suas estruturas. Cave fundo para achar ferro, que você pode fundir em lingotes para criar ferramentas. Cave mais fundo ainda para achar piscinas de lava e óxido férrico (que serve para fazer bússolas e circuitos elétricos), e diamantes (para fazer ferramentas, armas e armaduras). Com uma picareta de diamante, um balde, um pouco de água e uma piscina de lava, você pode fazer e extrair obsidiana. Com obsidiana e fogo você pode criar um portal para o Inferno. No Inferno (na verdade aqui ele chama Nether, porque o designer não quis ofender a religião de ninguém, mas é igualzinho ao Inferno, então…) você pode encontrar terra que queima para sempre se você atear fogo nela, e pode construir outros portais de volta para o mundo material e usar o Nether como um tipo de hiperespaço para viajar longas distâncias rapidamente. 

Eu construí uma torre de vidro e rocha, com tochas queimando a noite toda, que vai das fundações da terra até o céu. No topo da torre tem um anel de obsidiana. O chão embaixo da torre é cheio de cavernas naturais, e tenho uma armadura de ferro, uma espada de ferro e um arco para me auxiliarem na exploração enquanto tento extrair cada vez mais fundo e ambiciosamente — às vezes, ambiciosamente e fundo demais. Mas o que construí não é nada comparado ao ponto a que outras pessoas chegaram. No YouTube tem o vídeo de um cara que construiu o esqueleto de uma réplica em tamanho real da Enterprise D.

O game ainda tá cheio de bugs e o modo multiplayer ainda não foi implementado, mas nunca perdi um jogo inteiro ao dar um pau, então isso é bom. Mas bugs, mesmo grandes bugs, são esperados, porque “ainda tá em alfa” (o que não atrapalhou em nada minha diversão). Quando sair a versão beta o preço vai aumentar para US$20, e mesmo assim vai valer a pena. Você não vai mais ter tempo para a sua vida, mas mesmo assim você vai ficar grato.

Read the rest at Vice Magazine: OS GAMES DO SHEPPARD – Por Stephen Lea Sheppard – Vice Magazine

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