Esta reportagem foi originalmente transmitida pela nossa plataforma Waypoint.
Há cerca de sete anos, o colectivo de “gaming” experimental Kokoromi começou a criar SuperHyperCube, um jogo lo-fi de estereoscopia analógica e equipamento DIY, com o objectivo de simular realidade proto-virtual.
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Com o reaparecimento fenomenal da Realidade Virtual, estes designers de jogos sediados no Quebec, Canadá, redefiniram a sua criação independente para o lançamento global da Playstation VR.
Encontrámo-nos com os elementos do Kokoromi alguns dias antes da apresentação de SuperHyperCube, para discutirmos a estética retro-futurista do jogo, a origem do colectivo e o futuro da Realidade Virtual.
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